Руководство · 26 глав · версия от 1 октября 2026

Как запустить мобильное приложение и вырастить его аудиторию

Практическое руководство для независимого разработчика и небольшой команды: что делать до и после публикации — изучать аудиторию, измерять поведение, привлекать пользователей и проверять монетизацию. iOS и Android; сквозной пример — приложение с прогнозом приливов, все числа условные.

Скачать целиком (.docx)

Объёмы интервью и тестов — рекомендации для организации работы, а не статистические гарантии. Ссылки ведут на первичные источники: перед подключением сервисов проверяйте требования магазинов и их доступность для своей страны, аккаунта и даты запуска.

  1. 01 Что именно нужно построить после первой версии После первой версии у продукта три связанные задачи: польза, подходящие люди и деньги на дальнейшую работу.
  2. 02 Как найти аудиторию и понять её задачу Аудитория — это люди с похожей ситуацией и способом принять решение, а не «возраст 20–45».
  3. 03 Позиционирование и проверка спроса Реклама, магазин и первый запуск должны давать одно и то же обещание. Его проверяют до больших затрат.
  4. 04 Что подготовить в продукте до продвижения Минимальная версия должна надёжно выполнять основной сценарий без помощи разработчика — до первой рекламы.
  5. 05 Какую аналитику подключать и зачем Каждое измерение должно помогать принять решение: где теряются люди, кто возвращается, за что платят, что окупается.
  6. 06 События и план измерения Событие фиксирует действие, параметры уточняют контекст. Условие отправки записывается точно.
  7. 07 Воронки и поиск места потери пользователей Воронка показывает, какая доля людей проходит шаги к результату, и где именно они теряются.
  8. 08 Активация и удержание Активация — первый опыт понятной пользы. Удержание — доля группы, которая вернулась к выбранному действию.
  9. 09 Атрибуция и ограничения измерения Атрибуция приписывает установку или действие источнику по заданным правилам. Разные системы называют разные источники.
  10. 10 Как связать рекламу сайт магазин и приложение Объявление про конкретный сценарий должно вести на подходящую страницу магазина, а затем к обещанному действию.
  11. 11 ASO и органический поиск в магазинах ASO — работа над обнаружением приложения и конверсией его страницы в установку.
  12. 12 Органическое привлечение за пределами магазинов Органика не требует платить за каждый клик, но требует времени на материалы и распространение.
  13. 13 Какие бывают рекламные сети и как выбрать первую Поисковые каналы перехватывают существующий спрос, ленты и видео знакомят с новой возможностью. Выбирайте по поведению аудитории.
  14. 14 Как подключить и запустить первые кампании Сначала проверьте предложение и передачу событий, затем включайте расходы.
  15. 15 Рекламные материалы и процесс экспериментов Креатив должен привлекать подходящего человека и обещать то, что продукт выполнит. Максимум кликов — не максимум пользы.
  16. 16 Как выбрать модель монетизации Модель монетизации выбирают по частоте пользы и расходам на её создание, а цену проверяют оплатой.
  17. 17 Подписки платный экран и жизненный цикл оплаты Paywall объясняет платные возможности и предлагает оформить доступ. Покупка продолжает жить после закрытия приложения.
  18. 18 Как зарабатывать на рекламе внутри приложения Как издатель вы получаете доход от чужих объявлений. Формат реклам должен подходить сценарию.
  19. 19 Юнит экономика и окупаемость привлечения Юнит-экономика — доходы и переменные расходы на выбранную единицу. Единица, когорта, валюта и горизонт должны совпадать.
  20. 20 Как читать отчёты и принимать решения каждую неделю Недельный обзор: данные, когорты одного возраста, одно ограничение роста, одна гипотеза и решение.
  21. 21 Приватность и качество данных при запуске Приватность — часть запуска: сначала перечень данных, потом SDK, и только затем реклама.
  22. 22 Первый запуск и первые пользователи Первые пользователи — это целевые люди, за которыми вы наблюдаете, а не случайные установки.
  23. 23 Когда масштабировать и когда остановиться Масштабирование увеличивает число подходящих людей при приемлемой экономике — по одному направлению за раз.
  24. 24 Дорожная карта на первые 90 дней План рассчитан на команду с первой версией; на границе каждого этапа нужно подтвердить результат.
  25. 25 Рабочие шаблоны и контрольные списки Эти заготовки можно перенести в заметки или таблицу и заполнять по мере работы. Пустое поле означает следующий вопрос для исследования, а не необходимость придумать удобный ответ.
  26. 26 Словарь Финансовые сокращения CPI, CPA, CAC, ARPU, ARPPU, ROAS, LTV и payback с формулами находятся в главе 19. При любом сравнении сначала уточняйте единицу, период, когорту и состав затрат.