Как издатель вы получаете доход от чужих объявлений. AdMob, AppLovin MAX и Unity LevelPlay помогают показывать рекламу; медиация объединяет источники спроса. AdMob Mediation, AppLovin Support.
Основные форматы — баннер, полноэкранное объявление между действиями, нативный блок и rewarded ad, где человек добровольно смотрит рекламу за заранее понятную награду. Формат должен соответствовать сценарию. Полноэкранная реклама перед срочно нужным прогнозом может сильно ухудшить опыт.
Типовой порядок подключения
Создайте аккаунт издателя, зарегистрируйте приложение и рекламные блоки. Добавьте SDK выбранного решения и необходимые адаптеры, настройте управление согласиями и проверку возможности запроса рекламы. Используйте тестовые объявления и режимы тестирования каждой подключённой сети. Никогда не кликайте по собственной реальной рекламе для проверки.
Подготовьте app-ads.txt на домене разработчика, указанном в магазине, в соответствии с требованиями рекламного сервиса. Файл помогает подтвердить авторизованных продавцов инвентаря. Отдельно проверьте отображение, отсутствие рекламы, получение награды и ошибки сети. Инструкция app-ads.txt, Google UMP для управления согласиями.
Экономика рекламного показа
eCPM — эффективный доход за тысячу показов. При условных 10 000 показов и eCPM 4 доллара доход равен 10 000 / 1 000 × 4 = 40 долларов. Это учебный расчёт, а не прогноз доходности. Реальные значения зависят от страны, формата, сезона, спроса и качества аудитории.
Смотрите доход на активного пользователя, фактические показы на сессию, заполнение запросов, задержки и влияние на возвращаемость. Увеличение числа объявлений может поднять доход сегодня и снизить совокупный доход через отток. Для гибридной модели также измеряйте, как реклама влияет на покупку подписки и отключение рекламы.
Начните с нескольких мест показа. Усложняйте медиацию, когда доход покрывает поддержку. При редком использовании платная функция может оказаться выгоднее рекламы.